Управление проектами - статьи


             

Управление проектами - статьи


Программист или интерэкшн-дизайнер?
Программист или интерэкшн-дизайнер? - часть 2
Программист или интерэкшн-дизайнер? - часть 3
Программист или интерэкшн-дизайнер? - часть 4
Экстремальное программирование: новые возможности
Экстремальное программирование: новые возможности - часть 2
Игра в планирование
Тестирование до начала разработки
Парное программирование
Постоянная переработка
Простота разработки
Коллективное владение кодом
Продолжающаяся интеграция
Заказчик на рабочей площадке
Быстрый выпуск версий
Сорокачасовая рабочая неделя
Стандарты кодирования
Метафора системы
Заключение
Управление проектами
Управление проектами - часть 2



Содержание