Используемые конструкции
Для повышения уровня выразительности и упрощения описания сложных систем в состав средств описания конечных автоматов UML был включен ряд специальных конструкций. Их использование позволяет во многом упростить и сократить описание сложных автоматов, и поэтому одной из целей проведенного исследования было выявление характера использования подобных конструкций. Далее приведен обзор полученных результатов.
За счет использования операторов ветвления в действиях, выполняемых при срабатывании перехода в автомате, один и тот же переход может в различных условиях перевести автомат в различные состояния. Максимально возможное использование ветвления означало бы наличие в каждом состоянии не более чем одного перехода для любого сигнала. В этом случае выбор состояния, в которое перейдет автомат, происходил бы в процессе интерпретации действий, приписанных переходу. Результаты статистического исследования приведены на рис. 5.
Рис. 5. Ветвистость переходов
Как и следовало ожидать, большинство переходов не разветвляются, а около 90% из них имеет не более трех ветвей. Однако 3% переходов, имеющие более 5 ветвей, могут заметно усложнить понимание логики работы системы. Абсолютный максимум составил 21 ветвь в одном переходе.
Использование графического синтаксиса позволяет проводить графическую декомпозицию диаграмм состояний - распределять сложные автоматы по нескольким графическим сущностям, не упрощая при этом структуру автомата. Этот подход позволяет облегчить процесс понимания деталей работы сложного автомата, однако затрудняет восприятие автомата как единого целого, что немаловажно для понимания логики работы сложной системы.
Одним из средств графической декомпозиции UML являются метки. Они позволяют графически отделить участки диаграммы состояний, чтобы, например, перенести их на другую диаграмму или расположить отдельно на исходной диаграмме. Кроме того, введение меток способствует повторному использованию фрагментов диаграмм, так как переход на единожды описанную метку может быть выполнен многократно из различных частей автомата.
Статистика использования меток приведена на рис. 6.
Рис. 6. Распределение переходов на метки
Распределение количества команд перехода на метки очень похоже на распределение количества ветвей. В обоих случаях наиболее простые варианты (одна ветвь и отсутствие переходов на метки) обеспечивают около 60% случаев, а следующие по сложности варианты (две ветви и одна команда перехода на метку) - около 20%, в то время как остальные варианты имеют по 3-4%. Однако в автоматах встречались и переходы, перегруженные командами перехода на метки. Для некоторых переходов в автомате максимальное количество команд перехода на метку превысило 20.
Чтобы избежать дублирования переходов для различных состояний, можно использовать несколько приемов. В UML в символе состояния можно перечислить несколько имен состояний, и тогда все переходы, выходящие из этого символа, будут относиться ко всем перечисленным состояниям. Кроме того, если в качестве имени состояния указать символ «*», то переходы, выходящие из этого символа, будут относиться ко всем состояниям автомата. Также имеется возможность исключить определенные состояния из множества состояний, описываемого символом «*». Умелое использование этих возможностей позволяет значительно упростить описание переходов, применимых более чем к одному состоянию. Результаты статистического исследования показали, что символ * присутствует в 12% символов состояния, что свидетельствует о достаточно активном использовании этой подстановки и необходимости более детального изучения вариантов ее использования и возможных трансформаций с выделением или заменой символа «*».
Кроме того, при описании состояния, в которое должен быть совершен переход, UML позволяет использовать символ «-», означающий состояние, в котором был инициирован исходный переход. Согласно статистике более трети символов состояния содержит символ «-». Это снова свидетельствует об удобстве и востребованности этой конструкции, а также о необходимости исследовать затрагивающие ее трансформации.