Технологии разработки программного обеспечения


Связи


Связь — это физическое или понятийное соединение между объектами. Объект сотрудничает с другими объектами через соединяющие их связи. Связь обозначает соединение, с помощью которого:

q       объект-клиент вызывает операции объекта-поставщика;

q       один объект перемещает данные к другому объекту.

Можно сказать, что связи являются рельсами между станциями-объектами, по которым ездят «трамвайчики сообщений».

Связи между объектами показаны на рис. 9.5 с помощью соединительных линий. Связи представляют возможные пути для передачи сообщений. Сами сообщения показаны стрелками, отмечающими их направления, и помечены именами вызываемых операций.

Рис. 9.5. Связи между объектами

Как участник связи объект может играть одну из трех ролей:

q       актер — объект, который может воздействовать на другие объекты, но никогда не подвержен воздействию других объектов;

q       сервер — объект, который никогда не воздействует на другие объекты, он только используется другими объектами;

q       агент — объект, который может как воздействовать на другие объекты, так и использоваться ими. Агент создается для выполнения работы от имени актера или другого агента.

На рис. 9.5 Том — это актер, Мери, Колонки — серверы, Музыкальный центр — агент.

Приведем пример. Допустим, что нужно обеспечить следующий график разворота первой ступени ракеты по углу тангажа, представленный на рис. 9.6.

Запишем абстракцию графика разворота:

with Класс_ДатчикУглаТангажа;

use Класс_ДатчикУглаТангажа;

Package Класс_ГрафикРазворота is

subtype Секунда is Natural range ...

type ГрафикРазворота is tagged private;

procedure Очистить (the: in out ГрафикРазворота);

procedure Связать (the: In out ГрафикРазворота;

teta: Угол: si: Секунда: s2: Секунда);

function УголНаМомент (the: ГрафикРазворота;

s: Секунда) return Угол;

private

end Класс_ГрафикРазворота;




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин